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kof xiii 

 

 

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Abaixo segue o sistema de jogo do Kof XIII pra se familiarizarem um pouco com os combos feitos no video que postarei acima: Obs: Este sistema não foi escrito por mim, vide Kofrivals.com Os golpes Neo Max geralmente dão 450 (exemplo: o do Kyo dá 10 x 45, Takuma, Clark) ou 480 (Ash, Raiden, Ryo)) de dano. Tem algumas execuções, como o Duolon’s (10*40 de dano), Goro (500). Redução de dano: - Cada hit depois do primeiro reduz em 5% o dano. - O dano geralmente eh limitado até 20%, porém alguns golpes (supostamente limitado a alguns DMs/EX DMs/Neo Maxes) cujo dano é reduzido em 50% (O exemplo dado é o se você tem um ataque de 100 de dano, no 18º hit, você espera que o dano seja 100 x (1- (17*0.05)) = 15, mas o dano atual é 20. Nenhum exemplo de golpe no jogo foi dado porém.) - Quando você faz um Max Cancel, o Neo Max ignora a formula normal de redução de dano, mas sofre da redução de dano equivalente ao DM que foi usado para o Max Cancel. Resumo: Max Cancel te da uma redução de dano melhor. - Alguns DMs multi hit sofrem de redução de dano em todos os hits (exemplo, se o primeiro hit de um DM que da 6 hits sofrer 75% de redução de dano, todos os 6 hits são reduzidos pra 75%) - Alguns golpes não sofrem de redução de dano completamente. Supostamente o ultimo hit dos golpes do tipo “lock” (uma vez que o primeiro hit conecta, o resto do golpe conecta como se o oponente estivesse preso) - O menor dano no jogo é 4, por consequencia se um golpe fosse sofrer uma redução de dano que levaria o dano pra menos 4, o dano fica fixo em 4. Quebra de defesa: - A maioria dos personagens tem uma barra de defesa com um limite de 100 pontos. Ralf e Clark have 120, Maxima e Daimon have 150, tornando eles mais dificeis de quebrar a defesa; - O oponente que tem a defesa quebrada, fica vulnerável por 3 segundos do timer do jogo; - A barra de defesa recupera em uma base de 9 pontos por segundo Drive Cancels: - Você não pode dar Drive Cancel em golpes que foram defendidos. - Não pode dar Drive Cancel de magias / maioria dos comandos de agarrão (Goro pode dar DC do dp + chute) - Não pode dar Drive Cancel da versão fraca, para uma versão forte do golpe e vice-versa. - Não pode dar Drive Cancel de uma versão não ex para uma ex de um golpe, mas não vice-versa. - Não pode dar Drive Cancel de um golpe para o mesmo golpe. Super Cancels: - Pode dar Super Cancel de magias - Pode dar Super Cancel de golpes defendidos - Pode dar Super Cancel de alguns golpes sem acertar, como um kara cancel. (a foto de exemplo mostra o Robert cancelando no Super depois de uma magia quando o oponente ta do outro lado da tela) Hyper Drive Mode: - Só pode ser feito quando a barra de drive está cheia - Pode dar Hyper Drive no ar. Não tem animação como no chão, mas se você faz um BC no ar, aparentemente seu personagem automaticamente da um C no ar, depois de ir no modo Hyper Drive. - Alguns personagens podem pular algumas coisas. O exemplo era a Leona, se você der um :qcf: :hcb: +BC ela automaticamente faz seu V-Slasher (se conectar, creio que você possa imediatamente dar um Max Cancel). - Na ativação no chão, se você da um Hyper Drive Cancel de um golpe normal ou de comando, o personagem automaticamente da um pequeno dash pra frente. Durante essa animação, se você fazer qualquer coisa, a animação do dash para. - Pode cancelar golpes especiais em Neo Max - Pode cancelar os golpes mesmo quando são defendidos.Firefox


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